近日,日本Gungho公司公布了2017年12月期第3四半期累计连结财报,三个季度的销售额为699.96亿日元,营业利润为281.75亿日元,经常利润为281.32亿日元,净利润为179.39亿日元,整体呈现减收减益状态。下面一起来看看吧。
日本Gungho三个季度赚10.5亿 手游作品低迷日本Gungho三个季度赚10.5亿 手游作品低迷作为Gungho公司的主力收益来源,手游《智龙迷城》依旧处于收益低迷的状态,对比前年同期销售业绩下滑严重。为了改变这一状况,该公司表示将开始投入全新作品的开发并面向全球市场发售,从而创造全新的品牌价值。另外,该公司也会注力于维护及扩大现有的活跃用户规模。因此,除了投入资金开发新作外,该公司目前仍以《智龙迷城》为主力,追加更多新迷宫等全新的游戏要素,并且积极与其他知名IP角色进行联动,从而吸引不同的用户群体。截止至2017年7月,《智龙迷城》日本本土用户下载量已经突破4600万。截止至2017年9月份,《智龙迷城》北美用户下载量已突破1200万。此外,《智龙迷城》的增强现实衍生应用《智龙迷城雷达》的用户下载量也在2017年8月份突破500万。《智龙迷城雷达》还在今年10月追加了支持用户在线对战的“对战模式”。日本Gungho三个季度赚10.5亿 手游作品低迷Gungho公司的另一款手游《神圣之门》(DivineGate)也于2017年9月份更新内容,追加了全新的故事和系统,并更名为《神圣之门零》。此外,面向PS4主机发售的在线动作游戏《让它去死》(LetItDie)在今年9月举办的东京电玩展上公布了全新的试玩以及宣传片,获得了广大玩家的好评。日本Gungho三个季度赚10.5亿 手游作品低迷Gungho第三季度(2017年7月至9月)的销售额为208.4亿日元(环比第二季度减少11.1%),营业利润为87.37亿日元(环比减少6.1%),经常利润为87.83亿日元(环比减少5.8%),净利润则为59.06亿日元(环比减少0.9%),整体来看均有不同程度的下滑。日本Gungho三个季度赚10.5亿 手游作品低迷Gungho业绩四半期QonQ对比最后,Gungho公司以短期内事业环境变化激烈为由,并未公布2017年12月期的通期财报预想。